Machamp

 

Machamp
   
   

Tipo:  

Abilities:
Guts: O Atk aumenta em 50% quando receber algum status negativo (Burn, Paralysis, Poison e Sleep).
No Guard: Todos os golpes usados por este Pokémon e neste Pokémon nunca errarão.

 
Stats Base
Min-MinMaxMax+
  HP
 90
---
321
384
---
  Atk
 130
266
296
359
394
  Def
 80
176
196
259
284
  Sp.Atk
 65
149
166
229
251
  Sp.Def
 85
185
206
269
295
  Spd
 55
131
146
209
229


Overview:
Machamp vem impressionando muito em D/P. Mesmo que Heracross e Lucario tenham sua mesma função e uma Speed até melhor, Machamp ainda conta com sua Ability No Guard, que permite usar DynamicPunch STABeado a vontade, seus golpes de STAB somados ao seu enorme Atk prometem causar um grande estrago em qualquer adversário.

 
   
 Rest Talker:
     
 

Moveset:

- Cross Chop / DynamicPunch
- Stone Edge / Ice Punch / Thunder Punch
- Rest
- Sleep Talk

  Ability: Guts / No Guard
Nature: Adamant 
Item: 
Leftovers
 
Efforts: 252 HP // 252 Atk // 4 Spd
 
Machamp pode ser um ótimo Rest Talker, aproveitando seu grande poder destrutivo, até dormindo (e com HP Full com Rest), e ativando um posível Guts para que seu Atk que fique maior ainda. Cross Chop deve ser usado se você optar pela Ability Guts, mas se preferir forçar trocas com o confusion de DynamicPunch opte por No Guard. Stone Edge pega Gyarados e Salamence e ajuda a combater os Pokémons Flying, enquanto Ice Punch é sua única arma contra Gliscor, Torterra e também faz um bom trabalho contra Dragon e Flying, Thunder Punch pega Bulky Waters como Milotic. Por fim, o motivo pelo qual o moveset existe, Rest recupera seu HP e te deixa dormindo, enquanto você continua atacando com Sleep Talk, o que é ótimo e torna o Machamp um excelente Sleep Receiver para o seu time.
     
     
 Choice Band:
     
 

Moveset:

- Close Combat
- ThunderPunch
- Ice Punch 
- Payback

 

  Ability: Guts
Nature: Adamant 
Item: 
Choice Band
 
Efforts: 128 HP // 252 Atk // 128 Spd
 
O poder destrutivo do Machamp só podia ser maior com a pequena ajuda de Choice Band. Um Close Combat STABeado é 2-hits KO em Metagross. Thunderpunch pega Gyarados e Skarmory, Ice Punch para Pokémons Dragon e Ground. Payback é uma opção contra Ghosts que insistem em aparecer para barrar seus golpes Fight. 128 EVs em Speed fazem com que você passa Skarmory que use 4 EVs em Speed. A Ability que tem efeito aqui é Guts pois nenhum de seus golpes precisa de Accuracy para acertar, e com Guts o Machamp também pode ser um bom status receiver para entrar na frente de um Will-o-Wisp de Weezing.
     
     
 Choice Scarf:
     
 

Moveset:

- Close Combat
- ThunderPunch
- Ice Punch 
- Stone Edge

 

  Ability: No Guard
Nature: Jolly 
Item: 
Choice Scarf
 
Efforts: 12 HP // 252 Atk // 244 Spd
 
No moveset Choice Scarfer Machamp atinge os invejáveis 340 stats em Speed, fazendo com que ele passe Adamant Dugtrio e No-scarf Garchomp. De resto é Sweepar com os golpes citados anteriormente.
     
     
 Bulk Up:
     
 

Moveset:

- Bulk Up
- DynamicPunch
- Stone Edge / Ice Punch
- Payback / ThunderPunch

 

  Ability: No Guard
Nature: Adamant 
Item: 
Leftovers
 

Efforts: 128 HP // 252 Atk // 128 Spd

 
A estratégia é usar Bulk Up alguma(s) rodada(s) e então começar a Sweepar. Vale dizer que DynamicPunch não erra graças ao No Guard, tendo ainda 50% de chance de causar confusion.
     
     
 Anti-Lead:
     
 

Moveset:

- Substitute
- Dynamicpunch
- Stone Edge
- Payback / Bullet Punch / Ice Punch

 

  Ability: No Guard
Nature: Adamant 
Item: 
Lum Berry
 
Efforts: 252 HP // 160 Atk // 96 Spd
 
Esse moveset é usado como Lead, já que também é capaz de derrotar grande parte deles. Se um Gengar aparecer na sua frente e usar Hypnosis, Lum Berry te faz acordar e ter permite Countear com Payback, garantindo um One-hit KO (se não tiver Focus Sash). Substitute deve ser seu primeiro movimento em situações em que você não vá receber dano. Dynamic Punch é seu golpe de STAB aqui e também pode causar confusão. Stone Edge é One-hit KO em Gyarados e Salamence, enquanto que Payback da One-hit KO em Azelf e Gengar. Ice Punch permite que você dê One-hit KO em Gliscor e Bullet Punch derruba Aerodactyl.
     
     

Outras opções:
- Fire Punch: Sua melhor opção contra Heracross e Bronzong.
- Facade + Guts: Pode ser usado para fazer um status receiver, boa opção contra Weezing.
- Bullet Punch: É opção nos dois primeiros movesets.

Predadores:
Weezing e Dusknoir não precisam ter medo de Fight moves e têm Will-o-Wisp para atrapalhar o Machamp, mas temem que o mesmo tenha a Ability Guts. Gyarados e Salamence têm Intimidate e podem ser um problema na ausência de Stone Edge. Slowbro pode trocar tranquilamente já que também não precisa ter medo de ficar confuso por ter a Ability Own Tempo, Celebi e Cresselia podem entrar na frente de um golpe Fight e dar um One-hit KO com Psychic.

Geral

Graças ao seu tremendo ataque junto com uma habilidade interessante pra seu moveset, Machamp é um pokémon eficaz, um atacante físico poderoso. A habilidade “No Guard” dá uma precisão de 100% para qualquer golpe, mas fica bastante interessante pelo ataque STAB Dynamicpunch, o que é quase letal. Isso dá ao Machamp 100 de Base de poder em um golpe STAB que ainda pode causar confusão e não tem inconvenientes (tirando o fato de fantasmas serem imunes a ele). Apesar do “No Guard” ser uma habilidade fantástica, “Guts” não é uma má opção, apesar do fato de que Roobushin (ainda não tem nome em inglês) é geralmente a melhor opção para ser um usuário de “Guts”. Machamp também tem uma boa movepool física que lhe permite bater vários pokémon mais comuns e mais duros de derrubar. Mesmo uma combinação Dynamicpunch + Payback simples pode ser bastante ofensiva, causando dano enorme ao Pokemon do adversário, então trocar um pokémon na frente do Machamp é uma tarefa bastante difícil.

 

Apesar de tudo, existem algumas desvantagens ao usar o Machamp. Sua velocidade é bem pobre , fazendo com que Machamp  geralmente seja o último a atacar, podendo levar grandes danos. Além disso, quase todo Machamp usado em batalhas possui a habilidade “No Guard”, uma  habilidade boa, mas deixa Machamp vulnerável à queimadura (BURN), que, literalmente, pode enfraquecê-lo até o ponto de ele ficar praticamente inútil, visto que diminui o ataque e ainda perde pontos de vida a cada rodada. Apesar disso, Machamp é uma ameaça astronomicamente poderosa, logo não deve ser subestimado.

Movesets (Opções de ataques do Machamp)

Nome: Anti-Líder
Golpe 1: Dynamicpunch
Golpe 2: Payback
Golpe 3: Bullet Punch
Golpe 4: Ice Punch ou Stone Edge
Item: Lum Berry
Habilidade: No Guard
Nature: Adamant
evs: 240 HP / 248 Atk / 16 SpD / 4 Spe